Sąžininga sakyti, kad „Battle Royale“ žaidimai pastaraisiais laikais sulaukė nepaprastos sėkmės, nes gausios žaidėjų gretos kovodamos su įvairiais didelių vardų titulais kovojo prieš viena kitą.
Ir nors mažai tikėtina, kad dar niekada negirdėjote apie „Battle Royale“, galite ne visai žinoti apie jo kilmę arba tiksliai apie tai, koks yra tokio pobūdžio žaidimas – ir priežastis, kodėl jis tapo toks populiarus. Taigi pasinerkime į BR areną, nes ji dažnai sutrumpinta internete, ir giliau pažvelkime į tai, kas yra visas triukšmas.
Kas yra „Battle Royale“?
Tai internetinių žaidimų žanras, derinantis išlikimą ir kovą, o visa žaidėjų apkrova nukrito į didelį lygį. Idėja paprasta: būti paskutiniu stovinčiu vyru (ar komanda). Paprastai jūs nukrentate į žemėlapį, apsiginklavę niekuo (arba mažai), ir turite išsigryninti ginklus, amuniciją, šarvus ir kitą įrangą, kuri gali padėti jums išgyventi – arba iš tikrųjų įsitikinkite, kad jūsų oponentai neišgyvena.
Laikui bėgant, gyvenamasis žemėlapio plotas mažėja – kurį užtikrina mechanizmas, žalojantis žaidėją, pavyzdžiui, audra ar radiacija, kad žmonės amžiams stovykluotų ar slėptųsi vienas nuo kito. Ir galų gale yra tik vienas maitintojo netekęs nugalėtojas (kuris natūraliai gauna vakarienę su vištiena).
Šią koncepciją sugalvojo ne vaizdo žaidimų kūrėjai, o iš tikrųjų ji atsirado 2000 m. Pasirodžiusiame japonų filme „Battle Royale“ (kaip bebūtų keista). Filmas numatė distopinę ateitį, kai vyriausybė numalšina maištaujantį jaunimą verčdama vidurinės mokyklos moksleivius kovoti iki mirties saloje, kol liks tik vienas nugalėtojas. Jei tai skamba kaip „Bado žaidynės“, matyt, bet koks šių vėlesnių knygų ir filmų panašumas yra visiškai atsitiktinis (chem).
Istoriškai, nepamirškite, kad terminas „mūšis karališkasis“ arba „mūšio karališkasis“ nurodė didžiulį riedantį laužą tokiu dideliu mastu, kurį buvo tinkama žiūrėti karaliui (ar karalienei).
Trumpa „Battle Royale“ žaidimų istorija
Prieš pasirodant dideliems šiandienos žaidimams, pradinė „Battle Royale“ scena atsirado su populiarių žaidimų modifikacijomis. Iš tiesų, jūs netgi galite atsekti „paskutinio žmogaus stovėjimo“ žaidimo režimus atgal į tokius kaip „Unreal Tournament“ (ir mes manome, kad mes taip pat prisimename „Quake 3“ modifikaciją) arba, be abejo, dar daugiau.
Tačiau pirmoji tikroji mūšio karališkoji išvyka, kurią atpažintume šiuolaikinio žanro prasme, buvo „Bado žaidynių“ įkvėptas „Minecraft: Survival Games“, pasirodęs 2012 m. Tai iš esmės atkūrė filmą su centrine gėrybių talpykla, kurioje visi prasideda. ratą aplinkui, suteikdamas žaidėjams galimybę apsistoti kovojant dėl tų daiktų ar atsargiau bėgti ieškoti skrynių ir kitų grobių tolimesniuose žemėlapio taškuose.
Tada pasirodė „DayZ“, zombių išlikimo žaidimas, kuris buvo „ARMA 2“ modifikuotas, ir savo ruožtu sukūrė 2013 m. „Brendan Greene“ sukurtą savo BR modifikaciją, kurioje grobis buvo išsibarstęs aplink žemėlapį (be centrinės ginklų talpyklos) prasideda aplink). Vėliau Greene’as perkėlė savo modą į ARMA 3, tada įsitraukė į H1Z1: King of the Kill kaip konsultantas, o tada perėjo prie didžiojo, kai 2017 m. Sukūrė „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ (arba PUBG).
„PUBG“ buvo šiuolaikinio „Battle Royale“ žaidimo pavyzdys, kaip mes jį žinome. Jis populiarėjo net tada, kai „Steam“ buvo peržiūrėtas (išankstinė prieiga) nuo 2017 m. Kovo mėn. Su vėlesniais „Xbox One“ ir „PS4“ leidimais bei mobiliosiomis versijomis „iOS“ ir „Android“, žaidimas perkopė 400 milijonų žaidėjų etapą 2018 m. viduryje.
„Fortnite Battle Royale“, kooperacinio išgyvenamojo šaulio, kuriame žaidėjai kuria daiktus, kad atbaidytų zombių ordą, sukurtas žaidimas, pasiektas ankstyvoje prieigoje 2017 m. Rugsėjo mėn. Iki 2018 m. žaidėjų bazė, viršijanti 200 milijonų, nuo 2018 m. lapkričio mėn.
Tada yra „EA“ naujokas „Apex Legends“, įkurtas „Titanfall“ visatoje. Tai įvyko šių metų vasario mėnesį ir per pirmąjį mėnesį išaugo 50 milijonų registruotų žaidėjų. Tai buvo didžiulis pasiekimas, nes „Fortnite“ prireikė keturių mėnesių. Toks priėmimo greitis rodo, kad tai yra fantastiškas žaidimas, arba tai rodo, kaip populiarus greitai gali tapti geras „Battle Royale“ titulas. Ir tai greičiausiai šiek tiek iš abiejų.
Šiaip ar taip, pažvelkime į šiuos tris šiuolaikinius mūšio karaliaus milžinus atidžiau ir aptarkime, kodėl šie žaidimai – ir pats platus žanras – tapo tokie populiarūs.
Kodėl „Battle Royale“ žaidimai yra tokie populiarūs?
Svarbiausia yra tai, kad kažkas apie šią koncepciją mūsų žaidimų vaizduotę užvaldė labai svarbiu lygmeniu. Šansas išgyventi prieš šansus ir kovoti dėl geriausių galimybių iš 100 žaidėjų (arba 60 „Apex“) žaidėjų.
Nors konkurencija yra daugybė, paprastai kalbant, žemėlapis yra pakankamai didelis, o potenciali taktika yra pakankamai įvairi, kad net ir mažiau kvalifikuotas žaidėjas gali palyginti gerai pasirodyti rungtynėse – o tai naudinga. Ypač jei jie atsitinka, kad anksti gauna apgaulingą grobį ir suklumpa puikų ginklą, šarvą, skydą ar dar ką nors. Ir tai yra dar vienas jaudulys ar priklausomybę sukeliantis aspektas: anksti bėgioti grobio dėžėse, tikėdamiesi, kad kaip nors pasieksite pagrindinį prizą.
Ir jei jūsų žaidimas greitai baigsis? Ei, užkurk dar vieną; tai jau pamiršta. Iš tiesų, palyginti greitos rungtynės yra dar vienas teigiamas dalykas ne itin griežtai auditorijai.
Kitas svarbus patrauklesnis dalykas labiau atsitiktiniam žaidėjui yra neabejotinai tai, kad pagrindinius „Battle Royale“ žaidimus galima žaisti – bent jau „Fortnite“ ir „Apex Legends“ atveju (PUBG yra nemokamas tik mobiliosiose platformose).
Tačiau prieš tai, kai per daug mus apniks atsitiktinė atmosfera, turėtume paaiškinti, kad tai nėra žemų įgūdžių lubų žaidimai, skirti „naujokams“ – toli gražu ne. Aukščiausiose grandyse jie sukurti taip, kad būtų itin konkurencingi ir įmantriai niuansuoti bei patrauklūs didelėms esporto organizacijoms.
Tiesiog stebėkite aukščiausią streamerą, žaidžiantį bet kurį šiuolaikinį mūšio karalių, ir jums bus parodytas svaiginantis vikrumo, intuicijos, žaidimo ir lygio žinių, taktikos ir, žinoma, neįtikėtinų momentinio šaudymo įgūdžių demonstravimas.
Tai dar vienas elementas, lemiantis šių žaidimų populiarumą. Žmonės gali stebėti panašius į neseniai vykusį „Fortnite“ turnyrą „Intel Extreme Masters“ (ESL Katowice Royale, kuris prizais siūlė 500 000 dolerių – apie 380 000 svarų), arba žinomus „Twitch“ transliuotojus, pvz., „Shroud“ ar „Ninja“, ir jie gali siekti būti žaidimų profesionalais, ar patys srautiniai demonai.
Tiesą sakant, „battle royale“ yra labiau orientuota į srautą, o mažiau į „esportą“, o tam tikrais aspektais tai yra natūraliai atsitiktinė tendencija. Šaulių, tokių kaip „Overwatch“, varžybų scenoje įgyvendinama griežtų (į šachmatus panašių) įgūdžių reitingavimo sistema, kai piršlybos vyksta, tuo tarpu BR žaidimai šioje priekyje yra labiau atsipalaidavę, todėl tikėtina, kad bet kurioje kovoje bus daugiau galimybių. Tai reiškia, kad galite susidurti su oponentais, kuriuos galite (palyginti) lengvai įveikti, ir tai vėlgi gali lemti gerą savijautą dėl akivaizdžių priežasčių.
Žinoma, padeda didelio atgarsio turintys „esport“ turnyrai, tačiau iš tikrųjų gausus srautinio turinio kiekis daro šiuos žaidimus labai matomus. Kūrėjai taip pat puikiai žino tokių platformų, kaip „Twitch“, galią šiais laikais ir sunkiai dirba, norėdami pareikšti didelių vardų transliuotojus.
„Battle royale“ taip pat puikiai tinka srautui tiek, kiek gali būti nemažų prastovos laikotarpių, kai jūs nekovojate, o tai suteikia srautininkui galimybę šiek tiek daugiau pabendrauti su auditorija.
Visai neseniai „Apex Legends“, naujausia BR žvaigždė, sukėlė audrą ir pakėlė žanrą į priekį su savo žaidėjų kaupimo antikos pavyzdžiais, nes jis taip sumaniai išdėstytas plačiame mūšio karaliaus gobelene.
Tai siūlo nemokamą „Fortnite“ alternatyvą, kuri turi realistiškesnį jausmą ir atmosferą. „Apex Legends“ nėra toks „animacinis filmas“, o jūs nelakstote, o skrisdami mėtote sienas priešais save, todėl joje nėra tų baisesnių elementų, kurie gali būti didelis išjungimas kai kuriems kompiuteriams žaidėjai, kurie įpratę prie tradicinių šaulių.
Tuo pačiu metu „Apex Legends“ siūlo švarią ir patenkinamą šaulių mechaniką – greitai ir sklandžiai kovodama, akcentuodama mobilumą – to nepadarysi su mažiau poliruotu PUBG (bent jau mūsų nuomone, nors pastarasis neabejotinai turi savo graudžiai intensyvų patrauklumą).
Taigi, „EA“ mūšio karalystė mikliai pasiekia vidurį tarp dviejų varžovų – tarp linksmų ir mirtinai rimtų – ir sustiprina savo patrauklumą, atnaujindamas dėmesį komandų (trijų žaidėjų būrio) kovoms, papildydamas simbolių pasirinkimą ir sinergiją. sumani naujų komandos mechanikų kaip ping sistema, leidžianti greitai ir lengvai verbališkai bendrauti (ir kurią „Fortnite“ jau gana begėdiškai nukopijavo).
Ar „Apex Legends“ sugebės išlaikyti šį pagreitį? Atsižvelgdami į tai, kaip sėkmingai nustebinta ir sumaniai išgręžta savo erdvė BR arenoje, mes tikime, kad vystytojai turės ilgalaikį planą, kuris yra panašiai pagrįstas. Taigi, trumpai tariant, lažinamės, kad taip bus.
Nepaisant to, panašu, kad „Battle Royale“ turėtų sparčiai augti, o kai tokie kaip „Battlefield V“ ir kiti didelių žaidėjų pasirengę imtis veiksmų, nemanome, kad ši karšta žaidimų nuosavybė ruošiasi atvėsti netrukus išjungsite.