Geriausi žaidimų pultai kompiuteriams ir kitiems įrenginiams padės išnaudoti visas žaidimo galimybes, apie kurias kalbėsime. Žaidimų pultelis paprastai laikomas vien konsolės priedu ir dėl geros priežasties. Žaidimų mechanika konsolėse buvo „paaštrinta“ specialiai tokio tipo manipuliatoriams nuo NES laikų – tas pats automatinis taikymas šaudyklose naujos kartos konsolėse atsirado būtent dėl to, kad žaidimų pultelyje neįmanoma tiksliai ir greitai nukreipti. . Bet jei prisimenate, kiek žaidimų dabar yra parašyta arba iš pradžių įvairiose platformose, arba visiškai perkeliama į kompiuterį iš konsolių, nenuostabu, kad tokie manipuliatoriai ilgą laiką buvo prijungti prie kompiuterio (ir konsolių savininkai priešingai, jau įsigyja klaviatūras ir peles). Ir vis daugiau kompiuterinių žaidimų nustatymų meniu gauna skyrių „Gamepad“ (deja, dažnai su kanoniniu „Paspauskite X, kad laimėtum“, o ne žaidimo eiga). Valdymas juose taip pat išlieka „konsole“, patogus su žaidimų pultu. Prisiminkite bent tą patį Skyrim: tikriausiai tik tinginys nerašė apie gremėzdišką klaviatūros valdymą. Į „šventąjį karą“ nesivelsime, ginčydamiesi, kas patogiau (pelė + klaviatūra ar žaidimų pultelis) – čia jau skonio reikalas, o žaidimuose su paprasta mechanika, kur užtenka riboto klavišų rinkinio, žaidimų pultai turi „teisę į gyvybę“. Lenktynėse ir skraidymo žaidimuose jie bus dar patogesni be jokių pretenzijų simuliacijai, dujų ir vairo kampo dozavimas naudojant klasikinį WASD nėra geras sprendimas.
Na, o populiarėjant mobiliesiems žaidimams, žaidimų pultai visiškai gavo antrą vėją. Naudojant jutiklinį ekraną ir akselerometrą kaip vienintelius valdiklius, reikia daug konkretesnių skonių nei ponas Grėjus. Štai kodėl parduodama vis daugiau žaidimų pultelių, skirtų iOS / Android įrenginiams.
O kurį žaidimų pultą geriau pasirinkti 2023 m.? Kaip įprasta, pabandykime tai išsiaiškinti.
Geriausių žaidimų pultelių Pasirinkimas – 12 geriausių
Kurį žaidimų pultą geriau pasirinkti?
Pradėkime nuo istorijos, ar ne? Istoriškai žaidimų įrenginiai iš pradžių naudojo „DirectInput“ protokolą – jis buvo „DirectX“ dalis nuo 1995 metų ir gana gerai atitiko kompiuterinių žaidimų reikalavimus. Tačiau paskutinė protokolo redakcija pasirodė su „DirectX 8“ jau 2000-ųjų pradžioje, iš esmės daug nepakeitusi.
Nors Tiesioginis įėjimas ir suteikė daugiau nei pakankamai mygtukų ir analoginių ašių, jis turėjo vieną kliūtį. Taip yra dėl to, kad kiekvienam įrenginiui priskiriamas atskiras identifikatorius (aparatinės įrangos ID) ir nėra standartizacijos naudojant mygtukus ir ašis. Tai reiškia, kad paleidimo metu žaidimas apklausė visus „DirectInput“ įrenginius, prijungtus prie kompiuterio (apytiksliai taip: foreach (DeviceInstance egzempliorius, esantis Manager.GetDevices(DeviceClass.GameControl, EnumDevicesFlags.AttachedOnly)) {…}) ir, remiantis gautų identifikatorių sąrašas, nustatyta, kaip naudoti kiekvieną iš jų. Jei kūrėjas nenumatė darbo su konkrečiu HWID (pavyzdžiui, įrenginiu, išleistu po žaidimo išleidimo), jo teisingas veikimas negalėjo būti garantuotas. Pagrindinių žaidimų pulto nustatymų konfigūracija žaidime iš dalies padėjo, o visiškai „kreivų“ darbo įrenginių pritaikymo problemą galėjo išspręsti patentuotos gamintojo paslaugos, tokios kaip „Logitech Profiler“.
Dėl to „Microsoft“ visiškai atsisakė „DirectInput“ kūrimo ir kartu su pirmuoju „Xbox“ pristatė naują protokolą. XInput. Bet kuris valdiklis, veikiantis su Xbox, dabar gali žaisti Windows žaidimus be tambūro, įskaitant tuos valdiklių modelius, kurie buvo išleisti po konkretaus žaidimo išleidimo. Taigi, jei renkatės žaidimų pultelį kompiuteriniams žaidimams, kurie buvo išleisti per pastarąjį dešimtmetį, XInput žaidimų pulto pasirinkimas yra nedviprasmiškas, o „DirectInput“ įrenginių palaikymas dabar dažniausiai tapo senų žaidimų dalimi. Jei turite „Xbox“, bet nepamiršote apie kompiuterinius žaidimus, galite naudoti vieną įrenginį ir ten, ir ten, išlaikydami jums visiškai pažįstamus valdiklius. Tačiau „DirectInput“ žaidimų pultams jau yra sugalvoti būdai, kaip emuliuoti „Xbox“ valdiklius ir nebūtina dėti į lentyną mėgstamo ir pažįstamo modelio.
Kalbant apie žaidimų pulto įrenginiai, kuo turėtume domėtis? Visų pirma, ergonomika: kad ir koks geras būtų žaidimų pultelis, jei jis netilps į rankas, o teks siekti valdiklių, tai sugadins žaidimo malonumą. Analoginės ašies lazdos turi aiškiai laikyti „nulis“ ir tinkamai reaguoti į judesius be staigių „stabdžių“ ir judesių ekrane gedimų. Trigeriai be atbulinės eigos (beje, analoginiai, su galimybe žaidimui reaguoti į gaiduko paspaudimą, o ne tik į jo paspaudimo faktą – prerogatyva …