Pilkėjantys vairo ūsai? Patikrinti. Plikančios friaro „Tuck“ spynos? Patikrinti. Liūdesio veidas, jo šeimos skausmas, kurį jis prarado dėl orkų reido ant savo kaimo?
Patikrinkite, patikrinkite ir patikrinkite.
„Windhymn“, mano pirmasis rimtas „World of Warcraft“ nuotykių ieškotojas, yra pasirengęs išeiti į Azerothą ir pareikšti savo reikalavimą tarp puikių „Blizzard“ visame pasaulyje žinomo masinio daugelio žaidėjų vaidmenų žaidimo žaidėjų.
Išskyrus tai, kad jis beveik 15 metų vėluoja. Nors trumpam peršokau į „World of Warcraft“, kai 2007 m. Buvo paleista pirmoji jo plėtra „The Burning Crusade“, aš valdžiau tik vieną mėnesio prenumeratos ciklą, kol baigėsi kišenpinigiai ir mano draugai ėjo prie skirtingų žaidimų.
Šeši išplėtimai ir atnaujintos vanilės žaidimo versijos paleidimas („World of Warcraft Classic“) vėliau, aš grįžau į WoW savo 15-ojo gimtadienio išvakarėse.
Mano pirminis tikslas: ignoruoti ažiotažą dėl labai gerai skambančio „World of Warcraft Classic“ ir iškelti savo pirmąjį „WoW“ personažą į standartinio, mažmeninės prekybos, vanilinio „World of Warcraft“ lygio viršutinę ribą su Azeroth mūšio plėtra, norint sužinoti, ar „noob“ šiandien gali mėgautis MMO kaip pradedantysis.
Mano tikroji realybė: Vos užtenka laiko pamaitinti save, ką jau kalbėti apie laiką, reikalingą tam, kad galėčiau pamatyti, kaip giesmė pakyla į didybę. Bet tai nereiškia, kad man nebuvo gera praleisti laiką.
Melskis tylos už „Trumpa, bet nebaigta Paladino vėjo giesmės legenda“.
Išėjęs į Elwynn mišką
Ak, Elwynn miškas. Aš gerai tave atsimenu, ką aš būnu visiškai paprastas fantazijos gerbėjas, neturintis jokios fantazijos, išskyrus „Aš padarysiu žmogaus personažą su ilga barzda. Standartinis “. Ir jei jūs sukuriate žmogaus charakterį su barzda, „Elwynn Forest“ yra jūsų 1 lygio žaidimo atidarymo uostas.
Žalia ir lapuota, kaip aš tai prisimenu, bet atidžiai pažvelk ir keletas dalykų pasikeitė. 2010 m. „Cataclysm“ įvykis visiškai išplėšė Azeroth žaidimų pasaulį, ir nors Elwynn Forestas liko palyginti nepakenktas, jis sulaukė naujų gyventojų – orkų reiderių, kurie niekada nebūtų svajoję taip toli žengti į „Aljanso“ teritoriją, kai pirmą kartą panardinau pirštus. „Warcraft“ pasaulis.
Ir čia kyla mano pirmoji kliūtis su „World of Warcraft“. Kaip rodo pavadinimas, žaidimas yra „pasaulio“ poilsis – ir laikas pasaulyje nestovi vietoje. Žaidime reikia ne tik 1000 metų, bet ir 15 metų realus pasaulis laikas praėjęsir visi su tuo susiję pakeitimai. Trūkstant „WoW Classic“, jūs tikrai turėsite išsipasakoti apie fanų svetaines, kad suprastumėte, kaip Azerothas pasikeitė per metus, arba sutikite, kad dabar jūs pereinate į istoriją žiniasklaidos rez.

Tačiau kai kurie pakeitimai tinka „Windhymn“ ir man pačiam – aš niekada nebuvau puikiai bendraujantis internete, nebent žaisdavau su realaus pasaulio draugais, o „WoW“ tapo kur kas geresnis leidžiant jums solo žaidimą. Kai mano Paladinas sugeba ir sugadinti, ir išgydyti, aš mielai tyrinėju mišką, neprireikdamas pagalbos į gydytoją.
Vestfallas ir pasinerimas į Deadmines
Dulkėtos Westfall lygumos, aš tave gerai prisimenu. Būtent čia mano pirmasis „World of Warcraft“ nuotykis beveik baigėsi. „Westfall“ buvo vieta, kur man pasirodė tikroji „WoW“ senosios mokyklos sumalimo prigimtis, nes atrodė, kad susidūriau su begaliniais automatų robotų ūkio laukais.
Po kataklizmo viskas atrodo šiek tiek kitaip – pavyzdžiui, ašara yra tiesiai per žemės centrą, apsupta tornadų ir apgyvendinta bjaurių gleivių monstrų. „Windhymn“ negaišta laiko skaldydamas „Defias“ broliją – šios teritorijos žemo lygio šulinius. Netrukus aš mėgaujuosi ankstyvųjų zonų akcentu: „Deadmines“ požemiu.

„Alliance“ žaidėjui tai tikriausiai jūsų pirmoji galimybė pasiimti požemį – iššūkių sritį, kurioje gali kovoti iki penkių žaidėjų kartu, „instancuoti“, kad ji būtų prieinama tik jūsų požemio komandai ir būtų galima žaisti dar ir dar kartą. .
Senosios mokyklos „World of Warcraft“ turėjote rankiniu būdu surinkti panašaus mąstymo įgulą su papildomomis charakterio klasėmis ir kartu nuvykti į požemio įėjimą. Tačiau šiuolaikiniame „WoW“ yra „Dungeon Finder“ įrankis, kuris automatiškai sugrupuoja jus su tais, kurie taip pat nori imtis „Deadmines“, ir įtraukia jus į eilę, kad prisijungtumėte prie jų. Santykinis abiejų sistemų pranašumas yra akivaizdus – senosios mokyklos „WoW“ paskatino jus užmegzti tikrą ryšį su žaidėjais, prieš pradėdami sunkią užduotį kartu (todėl „Classic“ pasirodė tokia populiari), o šiuolaikinė „WoW“ leidžia jums pradėti veikti greitai. Aš suprantu, kodėl ilgą laiką „WoW“ žaidėjai labiau mėgsta originalaus stiliaus pojūtį, tačiau „Windhymn“ realybė buvo tokia, kad aš niekada nebūčiau sutraukęs įgulos be požemio ieškotojo.
Aš esu dėkingas, nes čia tikrai šviečia „World of Warcraft“. Staiga įsijungia socialiniai žaidimo aspektai, komandinio darbo poreikis ir šiek tiek planavimas į priekį ir patraukia mano dėmesį.

Požemių veteranai, su kuriais susiduriu automatiškai, žino visus akronimus, skrendančius virš mano galvos, bet žiūrėdamas suprantu bendrą tai, ko reikia „Windhymn“, atkreipdamas minios dėmesį, o tikri žalos platintojai daro savo . Mano vakarėliui tai greičiausiai ne pirmas ar net penkiasdešimtasis „Rodeo“ per „Deadmines“, ir tikrai kažkas prarasta kalbant apie tai, kas turėjo būti stuburo dilgčiojimo iššūkis, kai visa tai buvo šviežia.
Tačiau atlygis yra puikus – ne tik atsižvelgiant į pavarą ir surinktą XP, bet ir į nuotykių dvasią. Yra keli bosai, pradedant robotais, važiuojančiais „Sneed“ su bufeto rankomis, ir nesuvokiamo Edvino Van Cleefo, kuris yra raktas į kitur besiskleidžiančią „Defias Brotherhood“ siužetą. Nuo baimę keliančio, į Gooniesą panašaus požemio piratų laivų slėptuvės urvo, iki to, kaip „Westfall“ supantis aplinkos pasakojimas susilieja svarbiausioje vietoje, viskas, kas daro „World of Warcraft“ puikų.
Redridžo kalnai ir tikras „Warcraft“ pasakojimas
Gilus kvėpavimas – prisimink tą sceną „Žiedų valdove“, kur Samwise Gamgee supranta, kad jei žengia dar vieną žingsnį, tai yra toliausiai nuo „Shire“, kuriame jis kada nors buvo? Man tai Redridžo kalnai – per paskutinę nesėkmingą kampaniją perėjau milžinišką tiltą per Lakeshire vardo vandens telkinį, apsuptą rudeniškų lapų šešėlyje, tačiau tuo viskas anksčiau baigėsi.
Dėl to gaila, nes kaimyniniai Redridžo kalnai yra geriausias „World of Warcraft“ istorijų pasakojimas. Nors jo pasakojimas apie aplinką su puikiais „Stormwind“ paminklais ir laukiniais nuošaliais požemiais visada buvo puikus, aš kitaip atšokau iš „Warcraft“ siužeto. Tikėtina, nes dažnai tai yra tik mechanikas, kuris atmuša tave iš vieno užduoties į kitą.

Tačiau pasakojimas apie Keeshan’s Raiders Redridge kalnuose mane užklupo. Tai beveik atrodė kaip Vietnamo karo filmo istorija, kai Johnas J. Keeshanas, senas karo didvyris, prisiviliotas iš apnuogintų klubų klubų ir neišvengiamo savęs sunaikinimo, kad išgelbėtų savo senus „Bravo Company“ būrius iš orko karo belaisvių stovyklos.
Toliau pateikiama lengva slapta misija, sprogdinimas sargybos bokštu užpildytos stovyklos sabotažas, reido orkų tvirtovėje, kuris apima susidūrimą su galingais orkų vadais Tharil’zun ir Gath’Ilzogg, bombardinę kelionę tanku ir paskutinę surengimas mūšyje su didžiuliu drakonu „Darkblaze“, „Pasaulio laužytojo peru“.
Man pasirodė, kad „World of Warcraft“, kuris nėra įstrigęs šlifavimo cikle, gali pateikti puikų ilgalaikį ir susietą pasakojimą su dramatiškais rinkiniais ir personažais, kuriuos galite užauginti, kad iš tikrųjų rūpėtumėte. Taip, visi mano sunaikinti bokštai patys pasistatė pasibaigus mano misijai, ir taip, „Bravo Company“ tikriausiai grįžta į grandines ir dabar laukia, kol juos vėl išgelbės kažkoks kitas apgautas nuotykių ieškotojas. Niekada nėra jausmo apie baigtinumą ar baigtinės pasekmės, kurią turi be galo pakartoti tas, kas eina tavo pėdomis. Tačiau kelias įtraukiančias valandas pagaliau pajutau, kad esu to „Warcraft“ pavadinimo „karo“ dalis.
Laiko smėlis
Štai ir viskas.
Palauk, tikrai?
Atsiprašau, taip. „Windhymn“ padarė labai mažai pastabų nuo to laiko, kai jis siekė patekti į lygio viršutinę ribą. Gyvenimas man trukdė – naujos darbo pareigos, naujos santykių pareigos. Atsakomybė, kurią pastebėjau, nėra didelė, kad išlaikytumėte įsipareigojimą, reikalingą norint sėkmingai dalyvauti „World of Warcraft“. Šiuolaikinė „WoW“ galimybė leisti žaidėjams žaisti savarankiškai per žaidimą reiškia, kad nejaučiau jokios realios atsakomybės tiems kitiems žaidėjams, kuriuos sutikau kelyje.
Taigi, aš šiuo metu lakstau po 30 lygio regioną, atsitrenkęs į sieną po daugybės orkų, koboldų ir murlokų nužudymo, ir pradedu matyti „World of Warcraft Classic“ patrauklumą.
„Regular WoW“, nors ir sveikindamas pradedančiuosius su savo rankose laikomais užduočių žymekliais, atleisdamas „visi yra gydytojai“ įsteigtą ir lengvai pritaikomą požemių ieškotoją, gali jaustis šiek tiek vienišas. Tokiam žaidėjui (kaip aš), kuris džiaugiasi istorija ir mėgsta tyrinėjimo jaudulį, nebent įsitikinote, kad draugas ateis pasivažinėti nuo 1 lygio iki 120 lygio, jūs tai patirsite solo, ir tai gali pradėti jaustis be draugo, su kuriuo pakalbėti. Visi šaunūs vaikai leidžiasi į 120 lygį, maksimaliai praleidžia laiką gerai praleidę kelią arba važiuoja sunkesniu keliu per „World of Warcraft Classic“. Jame esančios sistemos žaidėjams kelia iššūkį tokiu būdu, kuriam reikalingas tikras komandinis darbas ir draugystė.
Taip, jūs galite išlyginti dabartinio lygio viršutinę ribą, ir taip, aš taip galėčiau prisijungti prie elito. Bet aš noriu, kad „Windhymn“ sektų šiek tiek daugiau istorijos, šios skaitmeninės žemės istorijos. „Blizzard“ sukūrė fantastišką pasaulį, kuris kompensuoja šiuolaikinių grafinių varpų ir švilpukų trūkumą su ryškia ir anarchiška kūrybos juosta, dėl kurios malonu atrasti. Tad kam tą praleisti?
Ir tai, ko manau, atims iš šios naujausios kelionės į „World of Warcraft“. Man labai rūpi „Pasaulio“, o ne „Karo“ ar „amatų“ gabaliukai. Galėčiau kelias dienas vaikščioti Stormwind City gatvėmis arba valandų valandas lįsti po urvines Deadmines, viską įmirkęs.
Galbūt viskas, ko reikia pradedantiesiems „Warcraft“ pasaulyje, yra akys į vaizdą, nuotykių skonis. Galbūt „Windhym“ niekada nepasieks tokio lygio dangtelio, bet kai jis pakeliui sustoja užuosti „Sliverleaf“ kvapą, galbūt tai nesvarbu.
Tvist! „Shadowlands“ atskleidimas
Taip, ta paskutinė pastraipa atrodė labai tvarkinga šios istorijos išvada, ar ne? Ir kartą tai buvo – iki „Blizzcon 2021“ …