LGBTQ + žaidimų savaitė 2021 m
Sveiki atvykę į „uzAciu.lt“ LGBTQ + žaidimų savaitę 2021. Per šią savaitę trunkančią šventę akcentuojame LGBTQ + žaidimų bendruomenės temas ir balsus. Sužinokite daugiau čia.
Nesvarbu, kas jūs esate, ir nesvarbu, kokia lytis ar seksualumas, jūs galite patirti savo sužadėtą lesbiečių meilės romaną per žaidimų magiją. Nesvarbu, ar maišėte savo pupeles su „Sera“ Drakono amžiuje: inkvizicijoje, ar „Mass Effect 3“ paslydote liežuviu Samantha Traynor, ar buggavote su bet kuria biseksualia moterimi „Fable“, „Fire Emblem: Three Houses“ ar „Fallout 4“, daugelis iš mūsų paėmė galimybė flirtuoti su moterišku flirtu.
Tačiau mes dažnai galvojame apie aiškius seksualinius moterų santykius, vaizduojamus žiniasklaidoje, kaip tikslingai sukurtus manomam vyro žvilgsniui. Nors taip gali būti, tai daro meškos paslaugą didiesiems lesbiečių architektams, kurie atvėrė kelią savo istorijoms ir reprezentacijoms šiuolaikinėje žiniasklaidoje.
Padaryti nematomą matomą

1919 m. Japonų romanų rašytoja Nobuko Yoshiya išleido pusiau autobiografinį romaną „Dvi mergelės palėpėje“ – pasakojimą apie moterį, kuri patiria savo seksualinį pabudimą, kai įsimyli savo bendrabučio draugą. Nors paauglių paaugliams būdingas lesbiečių potraukis ar seksualinė patirtis buvo žinoma ir japonų visuomenėje kaip „S“ klasės patirtis, japoniškas pavadinimas tam, ką mes Vakaruose galvojame kaip apie „fazę“, dažnai buvo tikimasi, kad moterys turėtų subręsti praeiti šiuos ir gyventi tradicinį gyvenimą. Yoshiya pirmą kartą pranešė moterims, kad tai nėra vienintelis joms prieinamas rezultatas. Lesbiečių ir gėjų istorijų ir kultūrų enciklopedijoje Jennifer E. Robertson pakomentavo:
„Yoshiya šoujo fantastika, kurioje apsistota aistringoje draugystėje ir pasaulyje, kuriame nėra vyraujančių vyrų, įkvėpė refleksinės subkultūros atsiradimą.”
„Protingi žmonės gali paspausti stabdžius ir kontroliuoti impulsus, kuriuos nori išreikšti. Tačiau jie negali tapti menininkais, kurie užvaldo žmonių širdis”.
Ryoko Yamagishi
Šis žanras tapo žinomas kaip Jurijus ir galiausiai prasiveržė iš romanų ir pateko į popkultūrą 1970-aisiais, kai Ryoko Yamagishi, autorė, „kurią visada žavėjo tai, kas yra keista“, sukūrė savo mangą „Mūsų baltasis kambarys“ apie Japonė privertė eiti į visų mergaičių katalikišką internatą Prancūzijoje. Nors Yoshiya kūryboje romantiški santykiai ir net homoseksualūs sutriuškinimai, kuriuos pora dalijasi, buvo tik įprasminti, Yamagishi darbai buvo daug atviresni, atvirai apibūdinantys jos pačios homoseksualų išgyvenimus. Nors ši praktika vis dar buvo tabu iš esmės konservatyvioje Japonijos visuomenėje, ji norėjo šias paslėptas praktikas iškelti į priekį.
Interviu, parašytam „Bungeishunju“ knygoms, Yamagishi sako:
„Aš tikrai nebijau tabu. Tai gali atrodyti iškreipta, bet tai labiau noras šokiruoti skaitytoją tomis temomis. Protingi žmonės gali paspausti stabdžius ir kontroliuoti impulsus, kuriuos nori išreikšti. Bet jie negali tapti menininkais, užvaldančiais žmonių širdis. Aš sakau jauniems žmonėms, kad tik tie, kurie gali atskleisti savo gėdą, gali tapti manga artistais “.
Moterims moterys parašė pirmuosius Yamagishi ir Yoshida meilės romanus. Tai reiškė, kad, be aiškių tos pačios lyties meilės deklaracijų, nors buvo ir tokių pavyzdžių, žanre buvo daugiau įvairių numanomų moterų meilės ir romantikos tipų. Skaitytojui belieka patiems užpildyti spragas, tai procesas, vadinamas „nematomos lesbietės matymu“.
Eik į vakarus

Nuo šių ankstyvųjų darbų Japonija padarė tam tikrą pažangą vaizduodama ir vaizduodama tos pačios lyties santykius. 1990-aisiais, nors šie santykiai Japonijos visuomenėje vis dar buvo sutikti nepritariamai, popkultūroje dažniausiai buvo nagrinėjamos keistos temos. Gėjų poros galėjo būti atvirai pristatomos anime ir mangomis jų gimtojoje šalyje, nors amerikiečių leidime jos dažnai buvo hetronormalizuotos.
„Lesbiečių romanas pamažu virto pripažinta žaidimų pagrindinės dalies dalimi, tačiau kūrėjai drąsiai kūrė žaidimus, skirtus tik moterų auditorijai.
Vakarų auditorija tikriausiai išgyveno pirmąją „Jurijaus“ siužetą, kai anime serijos „Sailor Moon“ trečiasis sezonas 1994 metais pristatė tos pačios lyties romaną tarp „Sailor Uranus“ ir „Sailor Neptune“. Tai buvo tuo metu, kai safyriniai santykiai Vakarų žiniasklaidoje buvo reti ir jų beveik nebuvo. vaikams skirtose programose – iš tiesų pora pirmiausia buvo lokalizuota kaip pusbroliai, o ne meilužiai. Vis dėlto „Sailor Moon“ ir jo kūrėjas Naoko Takeuchi paskatino jaunas moteris visame pasaulyje pirmą kartą suvokti, kad įsimylėti savo drauges moteris nėra nieko neįprasto. Jūreivis Uranas, moteris, pasižyminti vyriškomis savybėmis, arba otokoyaku – japoniškas teatro terminas, reiškiantis moteris, vaidinančias vyriškas partijas – buvo gerbiama ir kritikuojama moterų ir gerbėjų.
Neilgai trukus žaidimai sekė pavyzdžiu, o moterų homoerotinė patirtis iškilo į priekį. „SaGa“ serija, žinoma dėl daugybės skirtingų siužetų, pagrįstų žaidėjo pasirinktu herojumi, parodė savo pirmąjį lesbiečių pasakojimą, kurį parašė Miwa Shoda 1997 m. Žaidėjai, pasirinkę „Asellus“ „SaGa Frontier“, patirs jaudinantį piršlybą tarp jos ir princesės White Rose. , padedanti Asellus pabėgti iš pilies, pajuokusi jos vienintelės egzistuojančios pusės mistikos statusą. Žaidėjai pateko į naują veikėją, o „SaGa Frontier“ tapo 29-ąja visų laikų geriausiai parduodamu „PlayStation“ žaidimu Japonijoje (pagal „Game Data Library“).
Lesbiečių romanai pamažu virto pripažinta žaidimų pagrindine dalimi, tačiau kūrėjai drąsiai kūrė žaidimus ir juos vis dar drąsiai kuria tik moterų auditorijai. Tai potencialiai lemia įprasta nuomonė, kad moterys paprasčiausiai neperka žaidimų, o žaidimų kūrimas moterų daliai – visiškai homoseksualiai moteriškai auditorijai – daugeliui kūrėjų išlieka šiek tiek svetima koncepcija. Moterys, kurios mėgsta moteris, gali būti maloniai apgyvendinamos kaip pasirinkimas, tačiau retai pasakojimai kuriami tik mums.
Gal gėjus, bet kodėl ne bi?

Nuo tūkstantmečio pradžios buvo išleista visa eilė žaidimų, kurių pagrindinis veikėjas keitė lytį ir dėl to atsirado tos pačios lyties santykių galimybės, nors lesbiečių reikalai į šiuos titulus įtraukiami nevienodai. Tai matėme nuo tokių žaidimų kaip „Skyrim“, „Summon Night“ ir „Persona 3 Portable“, kur romanai yra vienodi su veikėjais, neatsižvelgiant į pagrindinio veikėjo lytį, iki tokių pavadinimų kaip „Stardew Valley“ ir „Assassin’s Creed Odyssey“, kur kai kurie NPC yra romantiški moterų personažai. Tada yra tokių pavadinimų kaip „Veidrodžio kraštas“, „Bayonetta 2“ ir „Rožės taisyklė“, kur atviras tik moteriškas artumas, tačiau išorinės seksualumo išraiškos lieka paslėptos.
„Nors daugelis šių žaidimų ribojasi su erotine ar tiesiogine pornografija, o daugelis serijų daugiausia skirtos vyrų auditorijai, pradėjo atsirasti nedaug„ Jurijaus “žaidimų moterims, kuriuose daugiau dėmesio skiriama intymumui ir susitaikymui su pačios moters seksualinis pabudimas … „
Šių žaidimų esmė yra ta, kad nors yra malonumo, kurį gali patirti tyrinėdami šiuos mergaičių ir mergaičių santykius, yra kažkas ir heteroseksualių vyrų žaidėjų. Ne tik tai, kaip žiūrima į tai, kaip vyksta dvi moterys – šie žaidimai yra labai prisijaukinti, kalbant apie įžūlų turinį, bet tai, kad santykiai, kuriuose žaidėjas gali arba nenori dalyvauti, nėra žaidimo esmė. Net tokiuose žaidimuose kaip „Gyvenimas yra keistas: prieš audrą“ ir „Paskutinis iš mūsų“ II dalis, kur moteris pagrindinę veikėją išimtinai domina homoerotiniai santykiai, šios savybės yra tik platesnės istorijos dalis, turinti daug įvairių žaidimo stilių. pagrindas, kuris gali patikti įvairiai auditorijai.
Čia pradeda veikti pasakojimais pagrįsti Jurijaus žaidimai, kuriuose istorija sutelkta tik į šias lesbiečių fantazijas. Nors daugelis šių žaidimų ribojasi su erotine ar tiesiogine pornografija ir daugelis serijų daugiausia skirtos vyrų auditorijai, pradėjo atsirasti nedaug moterų „Jurijaus“ žaidimų, kuriuose daugiau dėmesio skiriama intymumui ir susitaikymui su pačios moters seksualine veikla. pabudimas – tokios serijos kaip „Nurse Love“ ir „Yumeutsutsu“ seka pagrindinę veikėją moterį, kuri gali įsimylėti bet kurią iš savo moterų bendradarbių. Šio vizualinio romano stiliaus populiarumas sukėlė vis didesnį susidomėjimą Vakaruose leidimais, tokiais kaip VA-11 HALL-A, kur jūs prisiimate savo viršininką įsimylėjusios lesbietės barmenės Jill ar „Gone Home“, pasakojančios istoriją apie moters atradimas apie sesers homoseksualius santykius.
Taigi, kai kitą kartą praleisite laiką, kai du savo mergaitės atliksite „woohoo“, skirkite šiek tiek laiko apmąstyti ilgą talentingų lesbiečių ir moterų meno istoriją; moterų, tokių kaip Nobuko Yoshiya ir Ryoko Yamagishi, kurių gyvenimo ir pasakojimo dovanos paskatino populiarinti ir įtraukti safyro temas į šiuolaikinę žiniasklaidą.

Georgina Young yra ne visą darbo dieną laisvai dirbanti rašytoja ir visą darbo dieną dirbanti „PlayStation Vita“ entuziastė, anksčiau gyvenusi Japonijoje. Galite ją rasti „Twitter“ arba jos tinklaraštyje Vita Paradisa.